Вспомним, что при преобразовании в столбцах матрицы написаны те вектора, в которые переходят базисные
Получается, что если ранг матрицы меньше, чем размерность изначального пространства, то при преобразовании мы не просто сжимаем или поворачиваем пространство, а буквально "схлопываем" на линейную оболочку векторов-столбцов матрицы (которая меньшей размерности)
Если ранг матрицы равен размерности пространства, то мы остаёмся в том же пространстве
Кстати, при замене базиса матрица меняется, но её ранг нет (так как мы просто меняем точку зрения, размерность подпространства не может поменяться)
Важно понять, что эти "схлопывания" в общем случае могут быть вообще не интуитивными
То есть, это не обычная проекция вдоль прямой, к которой мы привыкли
Что нужно, чтобы это была классическая проекция?
Первым приходит в голову то, что если мы уже спроецировали и решили это сделать ещё раз, то ничего не изменится
Оказывается, что это не только необходимое условие, но и достаточное
В операторном виде это выглядит вот так:
P2=P (проекторы часто отображают буквой P)
То есть, если второй раз применить преобразование, то ничего не изменится, ведь мы проецируем точки, которые уже лежат в нужном нам месте